巨人网络发布2008年第二季度季报
中国上海2008年8月28日电 /新华美通/ -- 巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称”巨人”或”公司”),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2008年6月30日的未经审计的第二季度财报。
2008年第二季度要点:
-- 2008年第二季度净营收为5.048亿人民币(约合7360万美元),同比增长36.3%,
环比增长7.0%。
-- 2008年第二季度毛利润为4.470亿人民币(约合6520万美元),同比增长34.8%,
环比增长6.2%。2008年第二季度毛利润率为88.6%。
-- 2008年第二季度净利润为3.506亿人民币(约合5110万美元),同比增长32.7%,
环比增长3.5%。2008年第二季度净利润率为69.5%。
-- 每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为1.45元人民币(约合0.21
美元)和1.40元人民币(约合0.20美元),2007年第二季度分别为1.32元和1.32
元人民币,2008年第一季度分别为1.38元和1.33元人民币。每股ADS代表一股普通
股。
-- 2008年第二季度除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP净利润为3.625亿人民币(约
合5280万美元 ),同比增长34.9%,环比增长3.3%。除去非现金股票薪酬的Non-
GAAP净利润率为71.8%。
-- 除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.50元人民币
(约合0.22美元)和1.45元人民币(约合0.21美元),2007年第二季度分别为
1.34元和1.34元人民币,2008年第一季度分别为1.43元和1.38元人民币。
-- 2008第二季度网络游戏1活跃付费账户(“APA”)达到了1,760,000,同比增长
41.0%,环比增长21.7% 。
-- 2008第二季度网络游戏1平均付费用户收入(“ARPU”)为285.9元人民币,同比减
少3.2%,环比减少12.1%。
-- 2008第二季度网络游戏1平均同时在线玩家人数(“ACU”)为620,000,同比增长
20.3%,环比增长13.4%。
-- 2008第二季度网络游戏1最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,同比增长
118.1%。环比增长42.1%。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样评价2008年第二季度的业绩:”在第二季度我们克服了四川地震造成的困难,并取得长足进步。其中,净营收、毛利润和净利润的同比增长都超过了30%。我们不断扩展业务,同时也注重提高运营效率,以及保持行业领先的利润率。”
“从运营上看,公司的旗舰游戏《征途》保持了良好的成长趋势,并于2008年4月26日达到了210万的PCU,创造了当时行业PCU的最高记录。《征途》持续受到众多玩家的欢迎,再一次证明了我们战略的成功,即专注于精品大作的开发与营销。展望未来,我们相信这一战略将帮助公司现有产品线上的游戏,包括《巨人》取得相似的成功。第二季度,我们开展了广泛的营销活动,因此,第二季度的APA同比增长41%,ACU较去年同期提升了超过20%,这些都证明了我们付出的努力是卓有成效的。”
“在不断优化游戏内容的同时,我们也专注于壮大网游社区的规模,并提升玩家对游戏的忠诚度。我们最近对中国最大的独立社交网站51.COM投资5100万美元,收购其25%的股份。我们相信51.COM庞大的用户资源和成长迅速的社交网络业务能很好地促进我们的游戏,吸引更多的玩家群体,提升玩家的忠诚度,以及加强游戏的黏性。”
“最后,我们最近宣布了总价1.5亿美元的股票回购计划,不仅重申了我们对巨人网络未来潜力的信心和乐观态度,而且更反映了我们提升股东价值的一贯承诺。”
2008年第二季度未经审计的财务业绩
净营收
2008年第二季度的净营收为5.048亿人民币(约合7360万美元),比上一季度的4.716亿人民币增长了7.0%;比去年同期的3.702亿人民币增长了36.3%。
2008年第二季度的网络游戏净营收为5.033亿人民币(约合7340万美元),比上一季度的4.702亿人民币增长了7.0%;比去年同期的3.684亿人民币增长了36.6%。网络游戏净营收的环比增长主要是源于《征途》玩家基础的增长,以及《巨人》所带来的贡献。
2008年第二季度网络游戏(1)的ACU达到了620,000,环比增长13.4%,同比增长20.3%;2008年第二季度网络游戏(1)的PCU为2,339,000,环比增长42.1% ,同比增长118.1%。同比增长是由于《征途》和《巨人》通过游戏内活动和不断的更新,成功吸引了新玩家的参与,增强玩家间的互动,提升了游戏社区的凝聚力。2008年第二季度网络游戏1的APA为1,760,000,环比增长21.7%,同比增长41.0%。APA同比大幅增长主要是由于游戏本身和玩家基础的总体规模得以扩大;APA的环比增长是由于自2008年第一季度以来,ACU和PCU的快速增长为游戏带来更多新的付费账户。
2008年第二季度网络游戏(1)的ARPU为285.9元人民币,环比减少12.1%,同比减少3.2%。同比和环比的下降是由于APA比营收增长更快,然而,我们相信APA的强劲增长是保障长期稳定发展的关键因素。
(1) 网络游戏包括《征途》,《征途》时间版和《巨人》
主营业务成本
巨人网络2008年第二季度的主营业务成本为5780万人民币(约合840万美元),同比增长49.6%,环比增长13.7%。环比的增长主要是由于我们服务器托管费和折旧摊销分别增加了200万人民币和80万人民币;同时,为了给玩家提供更好的服务和高质量的游戏体验,我们不断加强硬件设施及其承载能力,来维持ACU和PCU的稳定增长。除此之外,我们巩固和扩大了游戏运营团队,因此,员工薪酬也增加了290万人民币。主营业务成本的同比增长主要源于业务的快速扩张,包括购买更多的服务器和雇佣游戏运营人员。
毛利润和毛利率
巨人网络2008年第二季度的毛利润为4.470亿人民币(约合6520万美元),环比增长2620万人民币,同比增长1.154亿人民币。巨人网络2008年第二季度的毛利率为88.6%,比去年同期的89.6%略有下降,也比上一季度也减少了0.6%。毛利率的环比微幅下降主要源于主营业务成本的上升。
运营费用
巨人网络2008年第二季度的运营总费用为1.188亿人民币(约合1730万美元),比上一季度的9980万人民币增长了19.0%,比去年同期的6790万人民币增长了75.0%。运营费用的环比增长主要源于销售和营销费用,以及研发费用的增加;而该费用的同比增长主要是由于公司对研发、销售和营销基础设施的持续投入,以促进业务发展。
巨人网络2008年第二季度的产品研发费用为1990万人民币(约合290万美元),比上一季度的1180万人民币增加了68.1%,比去年同期的330万人民币增加了502.8%。产品研发费用环比的大幅增长主要是由于我们提高了员工薪酬,来挽留当前的公司人才,并且雇佣了更多游戏行业内具有巨大潜质的游戏设计师们。此外,公司在上海总部为研发部门租用了一栋新楼,导致了租赁费的增加。产品研发费用的同比增长是由于雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师,以进一步加强研发能力,丰富我们游戏的设计,并产生创新的游戏理念。
巨人网络2008年第二季度的销售和营销费用为8360万人民币(约合1220万美元),比上一季度的6490万人民币增加了28.9%,比去年同期的4440万人民币增加了88.3%。该费用的大幅增长主要是由于我们在全国范围内大力推出了新游戏《巨人》的公测版,同时也促进了《征途》推广的渗透力,其中包括广告、海报和免费礼品的制作,以及招募临时营销人员等。
巨人网络2008年第二季度的管理费用为3030万人民币(约合440万美元),比上一季度的2810万人民币增加了7.9%,比去年同期的2020万人民币增加了50.1%。该费用的环比增长主要是由于我们提高了中介的专业咨询费,以进一步完善我们的管理;该费用的同比增长主要源于管理部门规模的扩大和功能的完善。
政府补贴
巨人网络2008年第二季度的政府补贴为1500万人民币,代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与主营业务成本中的所含的营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2008年第二季度的利息收入为4340万人民币(约合630万美元),相比上一季度的5380万人民币有所减少,主要由于利率下降,以及发放了先前已宣告的总值8140万美元的股利而导致现金及现金等价物的减少。
所得税支出
2008年第二季度的所得税支出为1750万人民币(约合250万美元),相比上一季度有大幅的下降,主要是由于递延税项资产增加了。
净收益
巨人网络2008年第二季度的净收益为3.506亿人民币(约合5110万美元),比去年同期的2.642亿人民币增加了32.7%,比上一季度的3.387亿人民币增加了3.5%。巨人网络2008年第二季度的净收益率为69.5%,相比去年同期的71.4%和上一季度的71.8%略有下降,主要源于运营费用的增加。
现金,现金等价物和短期投资
截至2008年6月30日,巨人的现金、现金等价物以及短期投资总值为57.296亿人民币,相比较截至2008年3月31日的60.455亿人民币有所下降,主要是由于2008年第二季度发放了先前已宣告的股利,总值8140万美元,这部分股利在我们的上市招股说明书以及2007年年报中已作披露。
企业焦点与展望
征途-我们首款自主研发的旗舰游戏《征途》继续保持着强劲的势头,并于2008年4月26日创造了210万PCU的当时行业历史新高。在第二季度期间,我们不断推出游戏功能和推广活动,成功地吸引了更多玩家,同时也提升了游戏的娱乐性和互动性。为了让玩家更加投入,这一季度我们的研发团队向《征途》原本就很丰富的游戏内容中添加了多种多样的新元素,包括新增两个职业,以及开放新的副本。作为我们市场细分策略的一部分,我们最近发布了《征途》怀旧版,主要是为了赢回更喜欢2006年《征途》游戏玩法,并在一年多前就不再玩《征途》的老玩家。现在我们正在对新的资料片进行测试,将融入通常只在单机游戏中存在即时战略的玩法。同时,我们首次超越了原先单区容纳4万人同时在线的限制,相比较中国网游行业内一般单区只能容纳几千人同时在线,这是个巨大的成就,也证明了我们在服务器引擎方面技术的先进。此外,VinaGame获得了《征途》在越南运营的独家代理权,我们预计2008年9月下旬《征途》会在越南进行测试。
巨人-公司的第二款自主研发游戏《巨人》于2008年第一季度末进入公测。在公测首日PCU就达到了23.7万人,并于5月3日达到34.4万人,就PCU而言,是2008年迄今为止最为成功的公测游戏之一。从公测伊始,我们就搜集并分析玩家的反馈,以根据玩家需求来提升游戏内容,优化功能玩法。在未来的几个月,我们计划推出《巨人》的终极公测版本,将会涵盖了根据公测几个月来玩家反馈而架构出的新功能和玩法。这些玩法包括国战,军事基地入侵,休闲任务,套装系统等等。
体育帝国-《体育帝国》是一款3D大型角色扮演类体育竞技网游,涵盖了多个运动项目。游戏的开发商瑞士体育帝国有限公司于2008年第一季度末在欧洲限号发布,首批开放5000个账户。如今,开发商已将账户数量激增至15,000个,并定期开放新功能。《体育帝国》计划于2008年晚些时候在欧洲进行全面推出。目前,我们正在调整该游戏,使之本土化,来适应中国的市场;之外,我们还开发了反外挂和防沉迷系统,最大化地满足我们玩家的需求。我们预期在2009年第一季度进行《体育帝国》在中国的内测。
万王之王III-《万王之王III》是一款3D免费版大型多人在线角色扮演游戏,背景取自于欧洲中世纪的魔幻世界。我们新成立的上海内部研发团队和高级经理一直在改善优化该款游戏,并向台湾的研发团队--雷爵网络提出好的意见,使游戏本土化,以便适应中国大陆的市场。我们的团队也为游戏修改美术,以及在玩法上增添更多的社区功能。我们还决定使用《征途》和《巨人》专用的服务器引擎来运营《万王之王III》。这样,游戏的每个服务区就可以承载更多的同时在线玩家,提供最佳的画面质量,以及带来更好的游戏体验。我们预期在2009年第一季度进行《万王之王III》的内测。
对51.com的战略投资
巨人网络与中国最大的独立社交网站51.com达成了一项最终投资协议,巨人网络斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。该投资于2008年7月14日完成,我们期待利用51.com庞大的社区基础,从长远的角度来进一步扩大我们的玩家基础、扩展社区建设的机遇、增强游戏的黏度以及延长游戏生命周期。
2008年第三季度预测
今年7月我们通过减少收费项目对《征途》的收入模式进行改革。尽管对营收有短期影响,但我们相信对《征途》未来的玩家人数和活跃付费用户数的持续成长将有显著推动作用。截至目前《征途》内玩家对此次收入模式改革普遍持肯定态度。为配合此次收入模式改革,在7月下旬我们通过启动《征途》怀旧版的内测,来实施我们的市场细分策略。目前市场对《征途》怀旧版的反响超出我们的预期,我们预计将于9月下旬公测。考虑到第三季度处于改革的过渡期,我们难以对财务上的影响做出预期,基于此,我们将不提供2008年第三季度的营收预测。然而,公司基本面仍然非常扎实,并且预计2008年第四季度能恢复增长势头。
电话会议
巨人网络高管层定于2008年8月28日,周四,美国东部时间早上8点/美国西部时间凌晨5点/北京时间晚上8点举行投资者电话会议,讨论2008年第二季度业绩表现以及近期的营运活动。
货币换算
按照由纽约联邦储备银行提议,海关批准,2008年6月30在纽约市人民币电汇时中午买入价的汇率,1美元兑换6.859元人民币比例进行。未有陈述表明人民币可以在过去或现在以此种比率兑换美元。
Non-GAAP财务报告的使用
巨人提供了Non-GAAP的2008年第二季度的净利润(除去非现金的股票薪酬)。巨人相信管理团队和投资人在评估巨人业绩和对未来阶段进行计划和预期时适合用这些Non-GAAP的财务数据。巨人每个季度都以同样的方法计算Non-GAAP的财务数据。
读者请注意不要单单以Non-GAAP结果为准,或把它视为能够替代GAAP结果,也不与其他公司报道或预测的结果有可比性,建议综合附件中的Non-GAAP和GAAP数据结果。
以下表格列明了在本会计期间中公司净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表。
Giant Interactive Group, Inc. Reconciliation of GAAP to Non-GAAP (Unaudited)
Three months ended
June 30, March 31, June 30, June 30,
2007 2008 2008 2008
(RMB) (RMB) (RMB) (US$)
GAAP net income: 264,247,780 338,652,208 350,581,570 51,111,891
Share-based
compensation 4,485,585 12,164,018 11,880,964 1,732,146
Non-GAAP net income: 268,733,365 350,816,226 362,462,534 52,844,037
Non-GAAP earnings per
share:
Basic 1.34 1.43 1.50 0.22
Diluted 1.34 1.38 1.45 0.21
Weighted average
ordinary shares:
Basic 200,000,000 244,556,746 241,522,046 241,522,046
Diluted 200,589,316 253,845,788 250,669,716 250,669,716
关于未审查的财务信息的说明
上述未审查的财务信息是初步的,且服从调整。对于财务信息的调整,需在年终审计工作进行时予以界定。而年终审计工作将会导致与此未审查的财务信息的明显差异。
关于巨人网络集团有限公司
巨人网络集团有限公司(纽交所上市代码:GA)是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商(按营收计算),专注于大型多人在线角色扮演游戏。根据IDC的统计,巨人网络集团的首款游戏《征途》被评为2006年中国最受欢迎的网络游戏。公司的第二款游戏《巨人》于2008年3月28日进入公测。巨人还将正式推出其他两款网络游戏,其中包括《万王之王III》和《体育帝国》。巨人通过其全国性的分销网络来销售玩家进入其游戏所需的预付费游戏点卡。截止2008年6月30日,巨人的销售网络已有270多个分销商和116,500多个零售点,其中包括遍布全中国的网吧、软件店、超市、书店、报摊和便利店。
安全港声明
此次声明包含《1933年证券法案》27A部分,修订版,《1934年证券交易法案》21E部分,修订版,以及《1995年私有证券改革法案》中的 “前瞻性陈述”的内容。这些前瞻性的陈述包含以下术语,例如”预计”、”期望”、”打算”、”计划”、”或许”、”将要”、”相信”、”寻求”、”估计”和类似表述,包括2008年第三季度预期的营收,本公司对于成功开发和商业发布新游戏所付出不断的努力和扩大本公司的营销网络,对投资51.com获利的预期,我们成功运营现有的游戏,并商业发布和运营《万王之王III》和《体育帝国》的能力,以及我们持续业绩成长和为股东建立长期价值的能力。这些前瞻性的陈述并非已为既定的事实,而是陈述本公司关于未来事件的预期,自然其中很多都带有不确定性和控制风险。本公司最终达到的实际结果和经济状况及其他可能与前瞻性陈述中所预期的不一致。造成与预期不一致的因素还有本公司目前的研发能力,购买或代理其他对我们的玩家有吸引力的网络游戏,我们研发和成功推出网络游戏资料片的能力,公司对一款网络游戏的依赖,而这款游戏是之前净营收的大部分来源、对竞争的快速反应力之上,需要对财务报告有效的内部控制、有限的运营记录和未经验证的长期潜在的网络游戏运行的商业模式和与有关中华人民共和国法令法规相关方面的不确定内容进行补充和保持。相关的财务信息应与合并会计报表以及在2008年6月18日递交给证券交易委员会的20F 2007年年报一起阅读,在证券交易委员会的官方网站上可以找到:http://www.sec.gov 。关于另述的信息,以及其他重要的因素都可能对本公司的业务、财务状况、运营结果和前景造成的反面影响,请参见2007年年报中第7页以后的”风险因素”。本公司在2008年第二季度的实际运营结果将不对本公司今后的任何一阶段运营造成必然性的预示。本季报中的任何预期都是基于现有的有限信息,这些信息都存在变化的可能。然而任何与之相关有影响的因素都有可能发生变化,在此声明发布以后的任何新消息、未来事件等产生的结果,本公司不对更新或修订前瞻性陈述内容承担任何义务和责任。
GIANT INTERACTIVE GROUP, INC. CONSOLIDATED CONDENSED BALANCE SHEETS
Audited Unaudited Unaudited Unaudited
December 31 March 31 June 30 June 30
2007 2008 2008 2008
(RMB) (RMB) (RMB) (US$)
ASSETS
Current
assets:
Cash and cash
equivalents 7,295,469,843 5,834,952,767 1,834,175,667 267,407,629
Prepayments
and other
current
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Due from
related
parties 6,005,661 6,329,175 6,744,530 983,297
Inventories 385,876 633,452 1,163,390 169,612
Deferred tax
assets 30,911,888 44,510,716 68,707,325 10,016,959
Short-term
investment -- 210,570,000 3,895,399,859 567,917,053
Secured
promissory
note -- -- 34,295,500 5,000,000
Total current
assets 7,373,495,164 6,150,166,024 5,932,064,206 864,845,855
Non-current
assets:
Property and
equipment,
net 127,631,269 139,395,182 180,565,890 26,325,012
Intangible
assets, net 86,589,305 86,544,887 87,576,747 12,767,965
Long-term
deposits 7,600 -- -- --
Total non-
current
assets 214,228,174 225,940,069 268,142,637 39,092,977
Total assets 7,587,723,338 6,376,106,093 6,200,206,843 903,938,832
LIABILITIES AND
SHAREHOLDERS’ EQUITY
Current
liabilities:
Payables and
accrued
expenses 191,301,964 71,648,711 159,717,408 23,285,476
Due to a
related
party 13,710,697 -- -- --
Tax payable -- 52,872,231 65,988,462 9,620,572
Advance from
distributors 127,805,262 74,783,911 58,990,575 8,600,337
Deferred
revenue 324,970,643 399,712,872 419,776,021 61,199,869
Dividends
payable 593,498,287 571,075,107 -- --
Unrecognized
tax benefits 30,911,888 30,911,888 30,911,888 4,506,697
Total current
liabilities 1,282,198,741 1,201,004,720 735,384,354 107,212,951
Total
liabilities 1,282,198,741 1,201,004,720 735,384,354 107,212,951
Commitments and
contingencies
Shareholders’
equity
Ordinary shares 411 411 416 61
(par value
US$0.0000002
per share;
258,670,626
shares issued
and
257,241,526
shares
outstanding
at December
31, 2007 and
261,110,626
shares
issued and
241,899,526
shares
outstanding at
June 30, 2008)
Additional
paid-in
capital 5,928,533,055 5,940,697,073 5,962,424,775 869,272,175
Statutory
reserves 43,890,273 43,890,273 43,890,273 6,398,838
Accumulated
other
comprehensive
income (51,781,427) (212,947,338) (295,535,499) (43,086,629)
Retained
earnings 511,416,766 850,068,974 1,200,650,544 175,044,910
Treasury
stock (126,534,481) (1,446,608,020) (1,446,608,020) (210,903,474)
Total
shareholders’
equity 6,305,524,597 5,175,101,373 5,464,822,489 796,725,881
Total
liabilities
and
shareholders’
equity 7,587,723,338 6,376,106,093 6,200,206,843 903,938,832
GIANT INTERACTIVE GROUP, INC. CONSOLIDATED CONDENSED STATEMENTS OF OPERATIONS AND COMPREHENSIVE INCOME (UNAUDITED)
Three months ended
June 30 March 31 June 30 June 30
2007 2008 2008 2008
(RMB) (RMB) (RMB) (US$)
Net revenue:
Online game 368,446,793 470,222,925 503,270,285 73,372,641
Overseas licensing
revenue 1,775,855 1,367,439 963,175 140,423
Other revenue, net -- -- 534,849 77,977
Total net revenue 370,222,648 471,590,364 504,768,309 73,591,041
Cost of services (38,617,474) (50,799,032) (57,760,390) (8,420,987)
Gross profit 331,605,174 420,791,332 447,007,919 65,170,054
Operating (expenses)
income:
Research and product
development
expenses (3,297,974) (11,828,715) (19,879,930) (2,898,329)
Sales and marketing
expenses (44,393,221) (64,871,743) (83,589,894) (12,186,715)
General and
administrative
expenses (20,209,385) (28,114,689) (30,340,315) (4,423,367)
Government financial
incentives -- 5,000,000 15,000,000 2,186,877
Total operating
expenses (67,900,580) (99,815,147) (118,810,139) (17,321,534)
Income from
operations 263,704,594 320,976,185 328,197,780 47,848,520
Interest income 599,849 53,763,142 43,382,988 6,324,880
Other (expenses)
income (56,663) 2,602,967 (3,537,388) (515,722)
Investment income -- 1,171,241 -- --
Income before income
tax expenses 264,247,780 378,513,535 368,043,380 53,657,678
Income tax expenses -- (39,861,327) (17,461,810) (2,545,787)
Net income 264,247,780 338,652,208 350,581,570 51,111,891
Other comprehensive
income
Foreign currency
translation 248,880 (161,165,911) (82,588,161) (12,040,670)
Comprehensive income 264,496,660 177,486,297 267,993,409 39,071,221
Earnings per share:
Basic 1.32 1.38 1.45 0.21
Diluted 1.32 1.33 1.40 0.20
Weighted average
ordinary shares:
Basic 200,000,000 244,556,746 241,522,046 241,522,046
Diluted 200,589,316 253,845,788 250,669,716 250,669,716
2008年第二季度要点:
-- 2008年第二季度净营收为5.048亿人民币(约合7360万美元),同比增长36.3%,
环比增长7.0%。
-- 2008年第二季度毛利润为4.470亿人民币(约合6520万美元),同比增长34.8%,
环比增长6.2%。2008年第二季度毛利润率为88.6%。
-- 2008年第二季度净利润为3.506亿人民币(约合5110万美元),同比增长32.7%,
环比增长3.5%。2008年第二季度净利润率为69.5%。
-- 每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为1.45元人民币(约合0.21
美元)和1.40元人民币(约合0.20美元),2007年第二季度分别为1.32元和1.32
元人民币,2008年第一季度分别为1.38元和1.33元人民币。每股ADS代表一股普通
股。
-- 2008年第二季度除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP净利润为3.625亿人民币(约
合5280万美元 ),同比增长34.9%,环比增长3.3%。除去非现金股票薪酬的Non-
GAAP净利润率为71.8%。
-- 除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.50元人民币
(约合0.22美元)和1.45元人民币(约合0.21美元),2007年第二季度分别为
1.34元和1.34元人民币,2008年第一季度分别为1.43元和1.38元人民币。
-- 2008第二季度网络游戏1活跃付费账户(“APA”)达到了1,760,000,同比增长
41.0%,环比增长21.7% 。
-- 2008第二季度网络游戏1平均付费用户收入(“ARPU”)为285.9元人民币,同比减
少3.2%,环比减少12.1%。
-- 2008第二季度网络游戏1平均同时在线玩家人数(“ACU”)为620,000,同比增长
20.3%,环比增长13.4%。
-- 2008第二季度网络游戏1最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,同比增长
118.1%。环比增长42.1%。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样评价2008年第二季度的业绩:”在第二季度我们克服了四川地震造成的困难,并取得长足进步。其中,净营收、毛利润和净利润的同比增长都超过了30%。我们不断扩展业务,同时也注重提高运营效率,以及保持行业领先的利润率。”
“从运营上看,公司的旗舰游戏《征途》保持了良好的成长趋势,并于2008年4月26日达到了210万的PCU,创造了当时行业PCU的最高记录。《征途》持续受到众多玩家的欢迎,再一次证明了我们战略的成功,即专注于精品大作的开发与营销。展望未来,我们相信这一战略将帮助公司现有产品线上的游戏,包括《巨人》取得相似的成功。第二季度,我们开展了广泛的营销活动,因此,第二季度的APA同比增长41%,ACU较去年同期提升了超过20%,这些都证明了我们付出的努力是卓有成效的。”
“在不断优化游戏内容的同时,我们也专注于壮大网游社区的规模,并提升玩家对游戏的忠诚度。我们最近对中国最大的独立社交网站51.COM投资5100万美元,收购其25%的股份。我们相信51.COM庞大的用户资源和成长迅速的社交网络业务能很好地促进我们的游戏,吸引更多的玩家群体,提升玩家的忠诚度,以及加强游戏的黏性。”
“最后,我们最近宣布了总价1.5亿美元的股票回购计划,不仅重申了我们对巨人网络未来潜力的信心和乐观态度,而且更反映了我们提升股东价值的一贯承诺。”
2008年第二季度未经审计的财务业绩
净营收
2008年第二季度的净营收为5.048亿人民币(约合7360万美元),比上一季度的4.716亿人民币增长了7.0%;比去年同期的3.702亿人民币增长了36.3%。
2008年第二季度的网络游戏净营收为5.033亿人民币(约合7340万美元),比上一季度的4.702亿人民币增长了7.0%;比去年同期的3.684亿人民币增长了36.6%。网络游戏净营收的环比增长主要是源于《征途》玩家基础的增长,以及《巨人》所带来的贡献。
2008年第二季度网络游戏(1)的ACU达到了620,000,环比增长13.4%,同比增长20.3%;2008年第二季度网络游戏(1)的PCU为2,339,000,环比增长42.1% ,同比增长118.1%。同比增长是由于《征途》和《巨人》通过游戏内活动和不断的更新,成功吸引了新玩家的参与,增强玩家间的互动,提升了游戏社区的凝聚力。2008年第二季度网络游戏1的APA为1,760,000,环比增长21.7%,同比增长41.0%。APA同比大幅增长主要是由于游戏本身和玩家基础的总体规模得以扩大;APA的环比增长是由于自2008年第一季度以来,ACU和PCU的快速增长为游戏带来更多新的付费账户。
2008年第二季度网络游戏(1)的ARPU为285.9元人民币,环比减少12.1%,同比减少3.2%。同比和环比的下降是由于APA比营收增长更快,然而,我们相信APA的强劲增长是保障长期稳定发展的关键因素。
(1) 网络游戏包括《征途》,《征途》时间版和《巨人》
主营业务成本
巨人网络2008年第二季度的主营业务成本为5780万人民币(约合840万美元),同比增长49.6%,环比增长13.7%。环比的增长主要是由于我们服务器托管费和折旧摊销分别增加了200万人民币和80万人民币;同时,为了给玩家提供更好的服务和高质量的游戏体验,我们不断加强硬件设施及其承载能力,来维持ACU和PCU的稳定增长。除此之外,我们巩固和扩大了游戏运营团队,因此,员工薪酬也增加了290万人民币。主营业务成本的同比增长主要源于业务的快速扩张,包括购买更多的服务器和雇佣游戏运营人员。
毛利润和毛利率
巨人网络2008年第二季度的毛利润为4.470亿人民币(约合6520万美元),环比增长2620万人民币,同比增长1.154亿人民币。巨人网络2008年第二季度的毛利率为88.6%,比去年同期的89.6%略有下降,也比上一季度也减少了0.6%。毛利率的环比微幅下降主要源于主营业务成本的上升。
运营费用
巨人网络2008年第二季度的运营总费用为1.188亿人民币(约合1730万美元),比上一季度的9980万人民币增长了19.0%,比去年同期的6790万人民币增长了75.0%。运营费用的环比增长主要源于销售和营销费用,以及研发费用的增加;而该费用的同比增长主要是由于公司对研发、销售和营销基础设施的持续投入,以促进业务发展。
巨人网络2008年第二季度的产品研发费用为1990万人民币(约合290万美元),比上一季度的1180万人民币增加了68.1%,比去年同期的330万人民币增加了502.8%。产品研发费用环比的大幅增长主要是由于我们提高了员工薪酬,来挽留当前的公司人才,并且雇佣了更多游戏行业内具有巨大潜质的游戏设计师们。此外,公司在上海总部为研发部门租用了一栋新楼,导致了租赁费的增加。产品研发费用的同比增长是由于雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师,以进一步加强研发能力,丰富我们游戏的设计,并产生创新的游戏理念。
巨人网络2008年第二季度的销售和营销费用为8360万人民币(约合1220万美元),比上一季度的6490万人民币增加了28.9%,比去年同期的4440万人民币增加了88.3%。该费用的大幅增长主要是由于我们在全国范围内大力推出了新游戏《巨人》的公测版,同时也促进了《征途》推广的渗透力,其中包括广告、海报和免费礼品的制作,以及招募临时营销人员等。
巨人网络2008年第二季度的管理费用为3030万人民币(约合440万美元),比上一季度的2810万人民币增加了7.9%,比去年同期的2020万人民币增加了50.1%。该费用的环比增长主要是由于我们提高了中介的专业咨询费,以进一步完善我们的管理;该费用的同比增长主要源于管理部门规模的扩大和功能的完善。
政府补贴
巨人网络2008年第二季度的政府补贴为1500万人民币,代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与主营业务成本中的所含的营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2008年第二季度的利息收入为4340万人民币(约合630万美元),相比上一季度的5380万人民币有所减少,主要由于利率下降,以及发放了先前已宣告的总值8140万美元的股利而导致现金及现金等价物的减少。
所得税支出
2008年第二季度的所得税支出为1750万人民币(约合250万美元),相比上一季度有大幅的下降,主要是由于递延税项资产增加了。
净收益
巨人网络2008年第二季度的净收益为3.506亿人民币(约合5110万美元),比去年同期的2.642亿人民币增加了32.7%,比上一季度的3.387亿人民币增加了3.5%。巨人网络2008年第二季度的净收益率为69.5%,相比去年同期的71.4%和上一季度的71.8%略有下降,主要源于运营费用的增加。
现金,现金等价物和短期投资
截至2008年6月30日,巨人的现金、现金等价物以及短期投资总值为57.296亿人民币,相比较截至2008年3月31日的60.455亿人民币有所下降,主要是由于2008年第二季度发放了先前已宣告的股利,总值8140万美元,这部分股利在我们的上市招股说明书以及2007年年报中已作披露。
企业焦点与展望
征途-我们首款自主研发的旗舰游戏《征途》继续保持着强劲的势头,并于2008年4月26日创造了210万PCU的当时行业历史新高。在第二季度期间,我们不断推出游戏功能和推广活动,成功地吸引了更多玩家,同时也提升了游戏的娱乐性和互动性。为了让玩家更加投入,这一季度我们的研发团队向《征途》原本就很丰富的游戏内容中添加了多种多样的新元素,包括新增两个职业,以及开放新的副本。作为我们市场细分策略的一部分,我们最近发布了《征途》怀旧版,主要是为了赢回更喜欢2006年《征途》游戏玩法,并在一年多前就不再玩《征途》的老玩家。现在我们正在对新的资料片进行测试,将融入通常只在单机游戏中存在即时战略的玩法。同时,我们首次超越了原先单区容纳4万人同时在线的限制,相比较中国网游行业内一般单区只能容纳几千人同时在线,这是个巨大的成就,也证明了我们在服务器引擎方面技术的先进。此外,VinaGame获得了《征途》在越南运营的独家代理权,我们预计2008年9月下旬《征途》会在越南进行测试。
巨人-公司的第二款自主研发游戏《巨人》于2008年第一季度末进入公测。在公测首日PCU就达到了23.7万人,并于5月3日达到34.4万人,就PCU而言,是2008年迄今为止最为成功的公测游戏之一。从公测伊始,我们就搜集并分析玩家的反馈,以根据玩家需求来提升游戏内容,优化功能玩法。在未来的几个月,我们计划推出《巨人》的终极公测版本,将会涵盖了根据公测几个月来玩家反馈而架构出的新功能和玩法。这些玩法包括国战,军事基地入侵,休闲任务,套装系统等等。
体育帝国-《体育帝国》是一款3D大型角色扮演类体育竞技网游,涵盖了多个运动项目。游戏的开发商瑞士体育帝国有限公司于2008年第一季度末在欧洲限号发布,首批开放5000个账户。如今,开发商已将账户数量激增至15,000个,并定期开放新功能。《体育帝国》计划于2008年晚些时候在欧洲进行全面推出。目前,我们正在调整该游戏,使之本土化,来适应中国的市场;之外,我们还开发了反外挂和防沉迷系统,最大化地满足我们玩家的需求。我们预期在2009年第一季度进行《体育帝国》在中国的内测。
万王之王III-《万王之王III》是一款3D免费版大型多人在线角色扮演游戏,背景取自于欧洲中世纪的魔幻世界。我们新成立的上海内部研发团队和高级经理一直在改善优化该款游戏,并向台湾的研发团队--雷爵网络提出好的意见,使游戏本土化,以便适应中国大陆的市场。我们的团队也为游戏修改美术,以及在玩法上增添更多的社区功能。我们还决定使用《征途》和《巨人》专用的服务器引擎来运营《万王之王III》。这样,游戏的每个服务区就可以承载更多的同时在线玩家,提供最佳的画面质量,以及带来更好的游戏体验。我们预期在2009年第一季度进行《万王之王III》的内测。
对51.com的战略投资
巨人网络与中国最大的独立社交网站51.com达成了一项最终投资协议,巨人网络斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。该投资于2008年7月14日完成,我们期待利用51.com庞大的社区基础,从长远的角度来进一步扩大我们的玩家基础、扩展社区建设的机遇、增强游戏的黏度以及延长游戏生命周期。
2008年第三季度预测
今年7月我们通过减少收费项目对《征途》的收入模式进行改革。尽管对营收有短期影响,但我们相信对《征途》未来的玩家人数和活跃付费用户数的持续成长将有显著推动作用。截至目前《征途》内玩家对此次收入模式改革普遍持肯定态度。为配合此次收入模式改革,在7月下旬我们通过启动《征途》怀旧版的内测,来实施我们的市场细分策略。目前市场对《征途》怀旧版的反响超出我们的预期,我们预计将于9月下旬公测。考虑到第三季度处于改革的过渡期,我们难以对财务上的影响做出预期,基于此,我们将不提供2008年第三季度的营收预测。然而,公司基本面仍然非常扎实,并且预计2008年第四季度能恢复增长势头。
电话会议
巨人网络高管层定于2008年8月28日,周四,美国东部时间早上8点/美国西部时间凌晨5点/北京时间晚上8点举行投资者电话会议,讨论2008年第二季度业绩表现以及近期的营运活动。
货币换算
按照由纽约联邦储备银行提议,海关批准,2008年6月30在纽约市人民币电汇时中午买入价的汇率,1美元兑换6.859元人民币比例进行。未有陈述表明人民币可以在过去或现在以此种比率兑换美元。
Non-GAAP财务报告的使用
巨人提供了Non-GAAP的2008年第二季度的净利润(除去非现金的股票薪酬)。巨人相信管理团队和投资人在评估巨人业绩和对未来阶段进行计划和预期时适合用这些Non-GAAP的财务数据。巨人每个季度都以同样的方法计算Non-GAAP的财务数据。
读者请注意不要单单以Non-GAAP结果为准,或把它视为能够替代GAAP结果,也不与其他公司报道或预测的结果有可比性,建议综合附件中的Non-GAAP和GAAP数据结果。
以下表格列明了在本会计期间中公司净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表。
Giant Interactive Group, Inc. Reconciliation of GAAP to Non-GAAP (Unaudited)
Three months ended
June 30, March 31, June 30, June 30,
2007 2008 2008 2008
(RMB) (RMB) (RMB) (US$)
GAAP net income: 264,247,780 338,652,208 350,581,570 51,111,891
Share-based
compensation 4,485,585 12,164,018 11,880,964 1,732,146
Non-GAAP net income: 268,733,365 350,816,226 362,462,534 52,844,037
Non-GAAP earnings per
share:
Basic 1.34 1.43 1.50 0.22
Diluted 1.34 1.38 1.45 0.21
Weighted average
ordinary shares:
Basic 200,000,000 244,556,746 241,522,046 241,522,046
Diluted 200,589,316 253,845,788 250,669,716 250,669,716
关于未审查的财务信息的说明
上述未审查的财务信息是初步的,且服从调整。对于财务信息的调整,需在年终审计工作进行时予以界定。而年终审计工作将会导致与此未审查的财务信息的明显差异。
关于巨人网络集团有限公司
巨人网络集团有限公司(纽交所上市代码:GA)是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商(按营收计算),专注于大型多人在线角色扮演游戏。根据IDC的统计,巨人网络集团的首款游戏《征途》被评为2006年中国最受欢迎的网络游戏。公司的第二款游戏《巨人》于2008年3月28日进入公测。巨人还将正式推出其他两款网络游戏,其中包括《万王之王III》和《体育帝国》。巨人通过其全国性的分销网络来销售玩家进入其游戏所需的预付费游戏点卡。截止2008年6月30日,巨人的销售网络已有270多个分销商和116,500多个零售点,其中包括遍布全中国的网吧、软件店、超市、书店、报摊和便利店。
安全港声明
此次声明包含《1933年证券法案》27A部分,修订版,《1934年证券交易法案》21E部分,修订版,以及《1995年私有证券改革法案》中的 “前瞻性陈述”的内容。这些前瞻性的陈述包含以下术语,例如”预计”、”期望”、”打算”、”计划”、”或许”、”将要”、”相信”、”寻求”、”估计”和类似表述,包括2008年第三季度预期的营收,本公司对于成功开发和商业发布新游戏所付出不断的努力和扩大本公司的营销网络,对投资51.com获利的预期,我们成功运营现有的游戏,并商业发布和运营《万王之王III》和《体育帝国》的能力,以及我们持续业绩成长和为股东建立长期价值的能力。这些前瞻性的陈述并非已为既定的事实,而是陈述本公司关于未来事件的预期,自然其中很多都带有不确定性和控制风险。本公司最终达到的实际结果和经济状况及其他可能与前瞻性陈述中所预期的不一致。造成与预期不一致的因素还有本公司目前的研发能力,购买或代理其他对我们的玩家有吸引力的网络游戏,我们研发和成功推出网络游戏资料片的能力,公司对一款网络游戏的依赖,而这款游戏是之前净营收的大部分来源、对竞争的快速反应力之上,需要对财务报告有效的内部控制、有限的运营记录和未经验证的长期潜在的网络游戏运行的商业模式和与有关中华人民共和国法令法规相关方面的不确定内容进行补充和保持。相关的财务信息应与合并会计报表以及在2008年6月18日递交给证券交易委员会的20F 2007年年报一起阅读,在证券交易委员会的官方网站上可以找到:http://www.sec.gov 。关于另述的信息,以及其他重要的因素都可能对本公司的业务、财务状况、运营结果和前景造成的反面影响,请参见2007年年报中第7页以后的”风险因素”。本公司在2008年第二季度的实际运营结果将不对本公司今后的任何一阶段运营造成必然性的预示。本季报中的任何预期都是基于现有的有限信息,这些信息都存在变化的可能。然而任何与之相关有影响的因素都有可能发生变化,在此声明发布以后的任何新消息、未来事件等产生的结果,本公司不对更新或修订前瞻性陈述内容承担任何义务和责任。
GIANT INTERACTIVE GROUP, INC. CONSOLIDATED CONDENSED BALANCE SHEETS
Audited Unaudited Unaudited Unaudited
December 31 March 31 June 30 June 30
2007 2008 2008 2008
(RMB) (RMB) (RMB) (US$)
ASSETS
Current
assets:
Cash and cash
equivalents 7,295,469,843 5,834,952,767 1,834,175,667 267,407,629
Prepayments
and other
current
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Due from
related
parties 6,005,661 6,329,175 6,744,530 983,297
Inventories 385,876 633,452 1,163,390 169,612
Deferred tax
assets 30,911,888 44,510,716 68,707,325 10,016,959
Short-term
investment -- 210,570,000 3,895,399,859 567,917,053
Secured
promissory
note -- -- 34,295,500 5,000,000
Total current
assets 7,373,495,164 6,150,166,024 5,932,064,206 864,845,855
Non-current
assets:
Property and
equipment,
net 127,631,269 139,395,182 180,565,890 26,325,012
Intangible
assets, net 86,589,305 86,544,887 87,576,747 12,767,965
Long-term
deposits 7,600 -- -- --
Total non-
current
assets 214,228,174 225,940,069 268,142,637 39,092,977
Total assets 7,587,723,338 6,376,106,093 6,200,206,843 903,938,832
LIABILITIES AND
SHAREHOLDERS’ EQUITY
Current
liabilities:
Payables and
accrued
expenses 191,301,964 71,648,711 159,717,408 23,285,476
Due to a
related
party 13,710,697 -- -- --
Tax payable -- 52,872,231 65,988,462 9,620,572
Advance from
distributors 127,805,262 74,783,911 58,990,575 8,600,337
Deferred
revenue 324,970,643 399,712,872 419,776,021 61,199,869
Dividends
payable 593,498,287 571,075,107 -- --
Unrecognized
tax benefits 30,911,888 30,911,888 30,911,888 4,506,697
Total current
liabilities 1,282,198,741 1,201,004,720 735,384,354 107,212,951
Total
liabilities 1,282,198,741 1,201,004,720 735,384,354 107,212,951
Commitments and
contingencies
Shareholders’
equity
Ordinary shares 411 411 416 61
(par value
US$0.0000002
per share;
258,670,626
shares issued
and
257,241,526
shares
outstanding
at December
31, 2007 and
261,110,626
shares
issued and
241,899,526
shares
outstanding at
June 30, 2008)
Additional
paid-in
capital 5,928,533,055 5,940,697,073 5,962,424,775 869,272,175
Statutory
reserves 43,890,273 43,890,273 43,890,273 6,398,838
Accumulated
other
comprehensive
income (51,781,427) (212,947,338) (295,535,499) (43,086,629)
Retained
earnings 511,416,766 850,068,974 1,200,650,544 175,044,910
Treasury
stock (126,534,481) (1,446,608,020) (1,446,608,020) (210,903,474)
Total
shareholders’
equity 6,305,524,597 5,175,101,373 5,464,822,489 796,725,881
Total
liabilities
and
shareholders’
equity 7,587,723,338 6,376,106,093 6,200,206,843 903,938,832
GIANT INTERACTIVE GROUP, INC. CONSOLIDATED CONDENSED STATEMENTS OF OPERATIONS AND COMPREHENSIVE INCOME (UNAUDITED)
Three months ended
June 30 March 31 June 30 June 30
2007 2008 2008 2008
(RMB) (RMB) (RMB) (US$)
Net revenue:
Online game 368,446,793 470,222,925 503,270,285 73,372,641
Overseas licensing
revenue 1,775,855 1,367,439 963,175 140,423
Other revenue, net -- -- 534,849 77,977
Total net revenue 370,222,648 471,590,364 504,768,309 73,591,041
Cost of services (38,617,474) (50,799,032) (57,760,390) (8,420,987)
Gross profit 331,605,174 420,791,332 447,007,919 65,170,054
Operating (expenses)
income:
Research and product
development
expenses (3,297,974) (11,828,715) (19,879,930) (2,898,329)
Sales and marketing
expenses (44,393,221) (64,871,743) (83,589,894) (12,186,715)
General and
administrative
expenses (20,209,385) (28,114,689) (30,340,315) (4,423,367)
Government financial
incentives -- 5,000,000 15,000,000 2,186,877
Total operating
expenses (67,900,580) (99,815,147) (118,810,139) (17,321,534)
Income from
operations 263,704,594 320,976,185 328,197,780 47,848,520
Interest income 599,849 53,763,142 43,382,988 6,324,880
Other (expenses)
income (56,663) 2,602,967 (3,537,388) (515,722)
Investment income -- 1,171,241 -- --
Income before income
tax expenses 264,247,780 378,513,535 368,043,380 53,657,678
Income tax expenses -- (39,861,327) (17,461,810) (2,545,787)
Net income 264,247,780 338,652,208 350,581,570 51,111,891
Other comprehensive
income
Foreign currency
translation 248,880 (161,165,911) (82,588,161) (12,040,670)
Comprehensive income 264,496,660 177,486,297 267,993,409 39,071,221
Earnings per share:
Basic 1.32 1.38 1.45 0.21
Diluted 1.32 1.33 1.40 0.20
Weighted average
ordinary shares:
Basic 200,000,000 244,556,746 241,522,046 241,522,046
Diluted 200,589,316 253,845,788 250,669,716 250,669,716
责任编辑/xinhuameitong
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